Siirry sisältöön

Raha digipeleissä

Monet suositut pelit ovat perusmuodossaan ilmaisia, ja pelin tuottavuus sen valmistajalle syntyy esimerkiksi mainoksista ja pelinsisäisistä ostoksista. Pelaajien houkutteluun onkin kehitetty erilaisia mekaniikkoja, jotka vetoavat esimerkiksi pelaajan kärsimättömyyteen, kilpailunhaluun, tai keräilyviettiin. Peleissä myytävät skinit, eli hahmojen ja esineiden erilaiset ulkoasut, voivat olla paitsi rahanarvoista tavaraa, myös sosiaalista valuuttaa tai harvinaisia keräilyesineitä, mikä voi houkuttaa hankkimaan niitä.

Nuorten rahankäyttöön peleissä voivat vaikuttaa esimerkiksi haaveet äkkirikastumisesta esimerkiksi harvinaisilla skineillä. Vaikka rahan käyttämisessä peleihin ei ole itsessään mitään väärää, pelaajana kannattaa olla kriittinen: esimerkiksi satunnaismekaniikkaa ei ole yleensä kehitetty pelaajan, vaan pelin tekijän eduksi. Koska nuorilla on usein rajallisesti rahaa käytössään, peleihin on helppo käyttää enemmän rahaa kuin olisi varaa.

Kuten muussakin arjessa, rahankäyttöä kannattaa pelienkin kohdalla pysähtyä välillä miettimään. Ydinkysymys on useimmiten, oletko ostamassa jotain siksi, että oikeasti haluat sen, vai jostain muusta syystä?

Artikkelin on kirjoittanut Tampereen yliopiston pelikasvatustutkijatohtori Mikko Meriläinen. 

Back to top